Como voltar à partida em ECC: REDLINE: reanimação e retornos
Entenda o retorno automático, a autorreanimação e a volta com créditos em ECC: REDLINE, além das restrições do círculo final e das dúvidas ainda em aberto.
Diferentes maneiras de voltar ao combate
No modo principal de sobrevivência, ser eliminado nem sempre significa ficar fora da partida. Nas fases iniciais, jogadores podem voltar automaticamente se houver um companheiro vivo. Há também formas de se recuperar após ser derrubado e de gastar créditos para trazer alguém de volta. Cada recurso funciona em uma situação diferente: ser derrubado não é o mesmo que ser eliminado.
| Mecânica | Circunstâncias descritas |
|---|---|
| Retorno automático | Um jogador eliminado volta após uma contagem regressiva desde que um companheiro continue vivo e a partida ainda não esteja no círculo final |
| Autorreanimação | Um jogador derrubado pode ter uma forma de se levantar antes da eliminação completa |
| Item de autorreanimação | Um item comprável semelhante a uma seringa ajuda a se recuperar após ser derrubado |
| Ajuda de companheiros | Integrantes da equipe podem auxiliar na recuperação de formas reconhecidas nas descrições oficiais |
| Retorno com créditos | Permite gastar créditos para trazer o jogador ou um companheiro de volta |
Como funciona o retorno automático
Nas fases iniciais e intermediárias em que a mecânica está disponível, o jogador eliminado precisa aguardar uma contagem regressiva. Se um companheiro continuar vivo, o jogador eliminado poderá reaparecer de paraquedas quando a contagem terminar. De acordo com a descrição disponível, o companheiro sobrevivente não precisa recolher um estandarte nem ativar uma estação especial.
A espera aumenta nas fases mais avançadas da partida. Os tempos exatos, os limites máximos de espera e as diferenças entre fases não foram divulgados. Se toda a equipe for eliminada, a condição normal de sobrevivência necessária para o retorno automático deixa de existir.
O círculo final altera as regras
O retorno automático é desativado quando a partida chega à fase do círculo final. Assim, a expressão chinesa que fala em retornos repetidos ou “ilimitados” se refere apenas às fases em que o sistema está ativo. Não significa poder reaparecer até o último segundo. Não estava confirmado se ainda seria possível pagar pela volta de jogadores eliminados durante todo o círculo final.
Quando o jogador é derrubado
Um jogador incapacitado, mas ainda não eliminado, pode conseguir se recuperar por meio de uma oportunidade de autorreanimação ou de um item descrito em chinês como 自救针, isto é, uma injeção de autossocorro. Esse recurso ajuda alguém que foi derrubado a se levantar; não traz de paraquedas um jogador já eliminado. Os relatos mencionam uma oportunidade limitada de se reanimar sozinho, mas não explicam se ela pode ser renovada, quanto tempo leva para funcionar, o que pode interrompê-la nem seu preço.
Como comprar o retorno de companheiros
Os créditos obtidos em confrontos, na coleta de itens ou ao concluir tarefas também podem ser usados para pagar pela volta de jogadores eliminados. Um companheiro que permaneça vivo pode usar esses créditos para trazer outro integrante de volta. Não havia confirmação do preço, de possíveis aumentos de custo, de como a compra funcionaria na interface, de um tempo de recarga próprio ou do momento em que deixaria de ser permitida. Também não estava claro quais armas, armaduras, itens do inventário e créditos seriam mantidos pelo jogador ao voltar.
Implicações estratégicas e dúvidas em aberto
A sobrevivência de um único integrante da equipe é valiosa porque pode preservar a oportunidade de retorno dos demais. Como a espera fica maior com o avanço da partida, uma equipe em desvantagem numérica também pode passar mais tempo vulnerável. Guardar alguns créditos para a recuperação talvez seja útil, mas ainda não havia dados suficientes de testes para recomendar uma reserva ideal.
O primeiro teste limitado para PC poderia esclarecer a duração das esperas, quais equipamentos são mantidos, as restrições de compra e se outros modos, como o 32v32, usam sistemas equivalentes.