Armaduras em ECC: REDLINE: evolução, regeneração e armadura vermelha
Saiba como os relatos iniciais descrevem a evolução das armaduras azul e vermelha de ECC: REDLINE, a recuperação automática fora de combate e os detalhes ainda não confirmados.
Como a armadura evolui durante a partida
Segundo as prévias, a armadura fica mais resistente conforme o jogador causa dano aos adversários. Materiais coletáveis pelo mapa também podem ajudar a acelerar essa progressão. A armadura azul aparece nas etapas iniciais de uma partida, enquanto a vermelha é apresentada como uma categoria mais resistente para o fim de jogo. A sequência completa de níveis e a quantidade de proteção de cada um não foram informadas.
| Elemento | O que foi observado na prévia |
|---|---|
| Aprimoramento por dano | Atacar adversários contribui para a evolução da armadura |
| Itens coletados no mapa | Alguns itens do mapa aceleram a progressão da armadura |
| Armadura azul | Aparece nas etapas iniciais de proteção |
| Armadura vermelha | Aparece como proteção de nível avançado |
| Recuperação após o combate | A armadura é restaurada rapidamente quando o jogador deixa o confronto |
| Consumíveis tradicionais de reparo | Não aparecem na versão analisada |
Progressão por combate ou exploração
Causar dano aos adversários não serve apenas para disputar espaço: também ajuda a melhorar a própria armadura. Os suprimentos encontrados pelo mapa criam outra maneira de acelerar o progresso. A prévia não identifica todos os itens que contribuem para essa evolução nem quanto cada um acrescenta. Também não demonstra se a coleta de recursos, por si só, permite evoluir a armadura por todas as categorias.
Embora esse sistema lembre a evolução de armaduras em outros jogos, a NetEase ainda não havia confirmado “Evo Armor” como nome oficial em inglês. Por isso, valores como limites de evolução, capacidade total, velocidade de regeneração e bônus por nível não podem ser importados de outros jogos de tiro.
Regeneração fora de combate
A versão relatada restaurava automaticamente a armadura danificada quando o jogador se afastava do confronto. É diferente de jogos nos quais o jogador precisa usar repetidamente escudos ou itens de reparo após cada confronto. O recurso de recuperação foi descrito como aplicável tanto à proteção azul quanto à vermelha.
Não se sabia quanto tempo a regeneração levaria para começar e terminar, se receber dano interromperia o processo nem se uma armadura totalmente esgotada se recuperaria de modo diferente de uma parcialmente danificada. O relato não comprovou que a armadura possa se regenerar enquanto o jogador estiver sob fogo inimigo.
Uso de créditos para aprimorar a armadura
A descrição da NetEase na Steam menciona, separadamente, o uso de créditos da partida para fortalecer a armadura. Não estava claro se essa compra melhora a qualidade da armadura, acrescenta proteção ou interfere de outra maneira na recuperação passiva. Essa compra não é a mesma coisa que a regeneração automática.
Implicações práticas e confiabilidade
Quem vence um confronto pode sair dele com uma armadura melhor para o próximo combate. A recuperação automática também pode reduzir o espaço do inventário destinado a suprimentos convencionais de reparo. Isso não elimina os riscos de entrar em confrontos sem necessidade: ainda é possível ser derrubado ou perder toda a equipe, e posicionamento e suprimentos continuam importantes. Os dados vêm de uma versão inicial, e não de regras definitivas com valores conhecidos. O teste de PC previsto para 15 de outubro poderia esclarecer as dúvidas restantes.