Economia de ECC: REDLINE: créditos, lojas e retornos
Descubra como os créditos são obtidos e usados em ECC: REDLINE para armas, armaduras, reconhecimento e retornos, com as diferenças entre recursos relatados e regras ainda não confirmadas.
Como funcionam os créditos da partida
Além de coletar itens e enfrentar outras equipes, os jogadores podem gastar recursos no principal modo de sobrevivência de ECC: REDLINE. Na cobertura chinesa de pré-lançamento, a moeda aparece como 赛事币, expressão geralmente traduzida como “moedas de torneio”. Já a NetEase usa o termo “créditos” na descrição do jogo na Steam. Os relatos os apresentam como créditos usados durante a partida, não como uma moeda premium confirmada.
| Fonte relatada de créditos | Como a atividade contribui |
|---|---|
| Coleta de suprimentos | Créditos podem aparecer entre os recursos coletados |
| Confrontos com inimigos | Eliminações e itens recolhidos de adversários podem render créditos |
| Tarefas com recompensa (悬赏) | Cumprir tarefas especiais durante a partida rende créditos |
| Objetivos | Cumprir objetivos também rende créditos |
Não se conheciam os valores de cada recompensa, os valores pagos por tarefas individuais nem possíveis bônus para diferentes tipos de eliminação.
O que as lojas podem oferecer
| Categoria de compra | Função geral |
|---|---|
| Armas de fogo personalizadas | Comprar uma arma configurada antes da partida |
| Aprimoramentos de armas | Aprimorar as armas além do que foi encontrado na coleta inicial |
| Reforço de armadura | Gastar moeda para melhorar a proteção |
| Equipamento de reconhecimento | Obter informações sobre posições inimigas |
| Suporte de bombardeio | Solicitar um ataque contra uma área designada |
| Itens de autorreanimação | Recuperar-se após ser derrubado, onde permitido |
| Retorno com créditos | Trazer jogadores eliminados de volta, quando permitido |
A lista combina recursos citados em materiais oficiais e outros vistos em prévias. Não é um catálogo definitivo das lojas. Informações completas de preços e restrições dos itens ainda não haviam sido divulgadas.
Armas personalizadas e máquinas de venda
Os jogadores podem preparar suas configurações de armas favoritas antes de entrar em uma partida e comprá-las posteriormente em máquinas de venda usando os créditos conquistados. Isso cria uma alternativa a depender exclusivamente das armas encontradas após o pouso. Ainda não estavam confirmados os preços de cada arma nem a disponibilidade de configurações predefinidas específicas.
Reconhecimento e suporte ofensivo
Os créditos podem financiar compras que mudam a forma de abordar um confronto, em vez de apenas trocar a arma do jogador. Ferramentas de reconhecimento podem ajudar a localizar adversários, enquanto equipamentos de bombardeio podem atacar uma posição escolhida. Não haviam sido divulgados dados verificados sobre duração, dano, preço ou limites para selecionar alvos. Gastar com suporte tático também significa ter menos créditos disponíveis naquele momento para armas ou armaduras.
Pagar para voltar ou esperar o retorno automático
Nas fases iniciais do modo principal, um jogador eliminado pode retornar automaticamente se outro integrante da equipe continuar vivo. Isso é diferente da possibilidade de financiar retornos adicionais com a economia da partida e dos itens semelhantes a seringas que permitem a autorreanimação antes da eliminação completa. Ainda faltava esclarecer como a volta paga com créditos se relacionaria com a espera pelo retorno automático e com as restrições do círculo final.
Como decidir onde gastar os créditos
Investir cedo em uma arma com a qual o jogador se sinta confortável pode ampliar suas opções durante os tiroteios. Se uma arma satisfatória já tiver sido coletada, os créditos podem ser destinados a reconhecimento, armadura ou recuperação. Nas etapas avançadas, manter alguns recursos disponíveis pode oferecer flexibilidade caso companheiros sejam eliminados. Sem informações suficientes sobre preços e equilíbrio das partidas, não era possível apontar uma sequência de compras como a melhor em todas as situações.
As descrições apontam uma inspiração parcial na progressão de jogos MOBA: vale a pena continuar ganhando e gastando créditos mesmo depois da coleta inicial de itens. Entre as principais incógnitas estavam os valores exatos dos créditos recebidos, os limites do inventário, a localização das lojas, o custo para trazer jogadores de volta e o funcionamento dessa economia nos modos alternativos.