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Economia de ECC: REDLINE: créditos, lojas e retornos

Descubra como os créditos são obtidos e usados em ECC: REDLINE para armas, armaduras, reconhecimento e retornos, com as diferenças entre recursos relatados e regras ainda não confirmadas.

Como funcionam os créditos da partida

Além de coletar itens e enfrentar outras equipes, os jogadores podem gastar recursos no principal modo de sobrevivência de ECC: REDLINE. Na cobertura chinesa de pré-lançamento, a moeda aparece como 赛事币, expressão geralmente traduzida como “moedas de torneio”. Já a NetEase usa o termo “créditos” na descrição do jogo na Steam. Os relatos os apresentam como créditos usados durante a partida, não como uma moeda premium confirmada.

Fonte relatada de créditosComo a atividade contribui
Coleta de suprimentosCréditos podem aparecer entre os recursos coletados
Confrontos com inimigosEliminações e itens recolhidos de adversários podem render créditos
Tarefas com recompensa (悬赏)Cumprir tarefas especiais durante a partida rende créditos
ObjetivosCumprir objetivos também rende créditos

Não se conheciam os valores de cada recompensa, os valores pagos por tarefas individuais nem possíveis bônus para diferentes tipos de eliminação.

O que as lojas podem oferecer

Categoria de compraFunção geral
Armas de fogo personalizadasComprar uma arma configurada antes da partida
Aprimoramentos de armasAprimorar as armas além do que foi encontrado na coleta inicial
Reforço de armaduraGastar moeda para melhorar a proteção
Equipamento de reconhecimentoObter informações sobre posições inimigas
Suporte de bombardeioSolicitar um ataque contra uma área designada
Itens de autorreanimaçãoRecuperar-se após ser derrubado, onde permitido
Retorno com créditosTrazer jogadores eliminados de volta, quando permitido

A lista combina recursos citados em materiais oficiais e outros vistos em prévias. Não é um catálogo definitivo das lojas. Informações completas de preços e restrições dos itens ainda não haviam sido divulgadas.

Armas personalizadas e máquinas de venda

Os jogadores podem preparar suas configurações de armas favoritas antes de entrar em uma partida e comprá-las posteriormente em máquinas de venda usando os créditos conquistados. Isso cria uma alternativa a depender exclusivamente das armas encontradas após o pouso. Ainda não estavam confirmados os preços de cada arma nem a disponibilidade de configurações predefinidas específicas.

Reconhecimento e suporte ofensivo

Os créditos podem financiar compras que mudam a forma de abordar um confronto, em vez de apenas trocar a arma do jogador. Ferramentas de reconhecimento podem ajudar a localizar adversários, enquanto equipamentos de bombardeio podem atacar uma posição escolhida. Não haviam sido divulgados dados verificados sobre duração, dano, preço ou limites para selecionar alvos. Gastar com suporte tático também significa ter menos créditos disponíveis naquele momento para armas ou armaduras.

Pagar para voltar ou esperar o retorno automático

Nas fases iniciais do modo principal, um jogador eliminado pode retornar automaticamente se outro integrante da equipe continuar vivo. Isso é diferente da possibilidade de financiar retornos adicionais com a economia da partida e dos itens semelhantes a seringas que permitem a autorreanimação antes da eliminação completa. Ainda faltava esclarecer como a volta paga com créditos se relacionaria com a espera pelo retorno automático e com as restrições do círculo final.

Como decidir onde gastar os créditos

Investir cedo em uma arma com a qual o jogador se sinta confortável pode ampliar suas opções durante os tiroteios. Se uma arma satisfatória já tiver sido coletada, os créditos podem ser destinados a reconhecimento, armadura ou recuperação. Nas etapas avançadas, manter alguns recursos disponíveis pode oferecer flexibilidade caso companheiros sejam eliminados. Sem informações suficientes sobre preços e equilíbrio das partidas, não era possível apontar uma sequência de compras como a melhor em todas as situações.

As descrições apontam uma inspiração parcial na progressão de jogos MOBA: vale a pena continuar ganhando e gastando créditos mesmo depois da coleta inicial de itens. Entre as principais incógnitas estavam os valores exatos dos créditos recebidos, os limites do inventário, a localização das lojas, o custo para trazer jogadores de volta e o funcionamento dessa economia nos modos alternativos.